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miércoles, 11 de junio de 2014

Proyecto Rabanitos

Hipótesis: La tierra combinada con las micorrizas favorecen el crecimiento de la planta.
 
Las micorrizas: son asociaciones simbióticas entre los hongos y las raíces de las plantas.
Como en otras relaciones simbióticas, ambos participantes obtienen beneficios. En este caso la planta recibe del hongo principalmente nutrientes minerales , y el hongo obtiene de la planta hidratos de carbono y vitaminas que él por sí mismo es incapaz de sintetizar mientras que ella lo puede hacer gracias a la fotosíntesis.
Ventajas
La planta es capaz de explorar más volumen de suelo del que alcanza con sus raíces,
Capta con mayor facilidad ciertos elementos (fósforo, nitrógeno, calcio y potasio)
La protección brindada por el hongo hace que la planta sea más resistente a los cambios de temperatura 
Plantaciones: rabanitos y tomates

Resultados: -Tomate

                               -  Rabanitos
                               - Rabanitos 2.0.
Conclusión: dejando a un lado los múltiples errores a la hora de las medidas y plantaciones, podríamos concluir afirmando la veracidad de nuestra hipótesis basándonos en la generalidad de nuestros datos y en experimentos externos con más calidad científica y menos margen de error.

sábado, 7 de junio de 2014

Agresividad y videojuegos, ¿la frustración de perder o el contenido violento de los videojuegos?

Los impactantes argumentos de los videojuegos violentos más populares, y las no menos impactantes imágenes de sus escenas, han sido acusados a menudo de fomentar la agresividad en los jugadores. Pero un nuevo estudio muestra que la conducta hostil está vinculada a la frustración y la experiencia de perder en los jugadores durante el juego y no al contenido violento del mismo. Los resultados del estudio respaldan así lo que muchos jugadores ya entreveían: No se sienten más agresivos por jugar con un videojuego violento sino cuando son derrotados en un videojuego, sea del tipo que sea. Esta frustración y agresividad potencial también se puede experimentar con juegos que no son electrónicos.

Este estudio, a cargo del equipo de Andrew Przybylski, de la Universidad de Oxford en el Reino Unido, y Richard Ryan, de la de Rochester en Estados Unidos, es el primero que examina la experiencia psicológica de los jugadores con videojuegos en lugar de centrarse únicamente en el contenido de estos. Los investigadores encontraron que el hecho de no poder dominar un juego y sus controles con la destreza ideal conducía a sentimientos de frustración y agresividad, independientemente de que el juego fuera violento o no.

Cualquier jugador que ha sentido ganas de estrellar el mando de su consola contra la pantalla después de perder en un videojuego sabe bien la agresividad que experimenta en tales momentos y el mal humor que persiste en él durante un buen rato después. En el fondo, es lo que popularmente se conoce como la Reacción del Mal Perdedor.


Para determinar qué aspectos de la experiencia de juego conducen a la agresividad, los investigadores manipularon en seis experimentos de laboratorio la interfaz, los controles, y el grado de dificultad en videojuegos especialmente diseñados. Cerca de 600 participantes de edad universitaria jugaron con estos videojuegos, muchos de los cuales tenían versiones violentas y no violentas, y a continuación se les aplicó un test para evaluar sus pensamientos, sentimientos o conductas agresivas.

En los experimentos, los investigadores encontraron que no era el argumento del juego, ni el grado de violencia explícita de las imágenes, sino el no lograr manejar debidamente los controles del mando del videojuego y el afrontar un nivel de dificultad muy grande, lo que conducía a frustración. El estudio demuestra pues que la agresividad es un efecto secundario negativo de la frustración al jugar con un videojuego y no obtener la victoria esperada. Tal como Ryan argumenta, cuando una experiencia incluye amenazas a nuestro ego, esto puede ponernos de mal humor y fomentar nuestra agresividad.

Más información: http://www.rochester.edu/newscenter/frustration-in-mastering-video-games-linked-to-aggression/

El termómetro más preciso del mundo.

"We believe this is the best move you ever made room temperature," says Andre Luiten, responsible for research.
Un equipo de físicos de la Universidad de Adelaida (Australia) ha creado el termómetro más sensible del mundo, tres veces más preciso que los existentes y capaz de medir la temperatura con una precisión de 30 billonésimas de grado en un segundo.
Crean el termómetro más preciso del mundo
La temperatura de un objeto siempre es fluctuante. Todos los átomos de cualquier material siempre se balancean alrededor, mostrando que el mundo microscópico está siempre en movimiento. El nuevo termómetro utiliza la luz para medir la temperatura. Inyecta dos colores de luz (rojo y verde) en un disco cristalino altamente pulido. Los dos colores viajan a velocidades ligeramente diferentes en el cristal, en función de la temperatura del mismo.
«Cuando calentamos el cristal nos encontramos con que la luz roja se ralentiza un poco con respecto a la luz verde», dice el profesor Luiten. Al obligar a la luz a circular miles de veces alrededor del borde de este disco, de la misma manera que el sonido se concentra y se refuerza en una curva en un fenómeno conocido como «galería de los suspiros» -como se ve en la catedral de San Pablo en Londres-, podemos medir esta diferencia minúscula en la velocidad con gran precisión.
La nueva técnica desarrollada por los investigadores podría ser rediseñada para mediciones ultrasensibles de otras cosas, como la presión, la humedad, la fuerza o la búsqueda de un producto químico determinado. 

jueves, 6 de marzo de 2014

ANILLOS INTELIGENTES


The latest innovation in biometric technology seems like science fiction: smart rings not only serve as a notification device, but also the control device.

La última innovación en la tecnología biométrica parece ciencia ficción: anillos inteligentes que no solo sirven de dispositivo de notificación, sino también de dispositivo de control. Estos periféricos, que además cuentan con un atractivo diseño, son capaces de interpretar un sinfín de gestos articulados con nuestras manos y transmitirlos como comandos a cualquier dispositivo a través de la conexión Bluetooth.

El anillo Fin, creado por la empresa RHL Vision, es una sortija ergonómica que se introduce en el dedo pulgar y convierte nuestra mano en un controlador inalámbrico. Este innovador anillo integra un diminuto sensor óptico que detecta los movimientos y permite bajar el volumen del televisor o cambiar de canción en el reproductor de música de nuestro smartphone con un simple juego de manos, haciendo aún más intuitivo el manejo de la tecnología cotidiana.


Por su parte, el anillo Ring, en la imagen, ha sido desarrollado por la firma Logbar y viene equipado con sensores de movimiento, un sensor de contacto, un chip Bluetooth, LEDs y almohadilla de vibración. Este accesorio detecta tanto la escritura como las formas icónicas, por lo que el usuario puede iniciar una aplicación de correo electrónico con solo dibujar un sobre en el aire.


domingo, 9 de febrero de 2014

Estar a oscuras puede mejorar tu oído.

The loss of a connection, in this case the view, can increase the range of the other direction, that is, the ear, due to the disturbance which occurs in the brain circuitry.

Así lo clarifica un nuevo estudio conjunto de la Universidad Johns Hopkins y la Universidad de Maryland, publicado en la revista Neuron, donde se pone de manifiesto que una sola semana con privación de la visión es suficiente para ayudar más eficazmente al proceso cerebral del sonido.


El estudio, que fue probado en ratones de laboratorio, trataba de investigar la relación entre la visión y la audición. Los investigadores averiguaron que las conexiones en la parte del cerebro que controlan la visión y la audición trabajan juntas para impulsar cada sentido, por lo que sus resultados podrían ayudar a recuperar algo de audición en las personas que experimentan pérdida auditiva.

Los investigadores creen que impedir temporalmente la visión, con estancias cortas a oscuras, puede empujar al cerebro adulto a mejorar el proceso cerebral del sonido, lo cual ayudaría muy positivamente a personas con implante coclear, por ejemplo, ya que permitiría realizar la discriminación de sonidos mucho más fácilmente.

El estudio está pendiente de ser probado en humanos, por lo que aún no hay certeza de cuántos días tendría que pasar un adulto en la oscuridad para conseguir este efecto. De cualquier forma, personas como Stevie Wonder son una prueba palpable de la mejora en el sistema auditivo por falta del sentido de la vista.

Para más información: http://www.muyinteresante.es/salud/articulo/estar-a-oscuras-puede-mejorar-tu-oido-501391767794

miércoles, 30 de octubre de 2013

Viaje en globo a la estratosfera!

The company 'World View Enterprises' has offered a trip to the stratosphere in a balloon for about 55,000 euros. The experience involves ascend to 30 miles above the Earth, letting us to observe the planet, for two hours, from a vantage point.

La empresa 'World View Enterprises' ha ofertado un viaje a la estratosfera en globo por unos 55.000 euros. La experiencia supone elevarse a 30 kilómetros sobre la Tierra, lo que permitirá poder observar el planeta, durante dos horas, desde un punto de vista privilegiado.

Globo

Esta oferta permite llegar a un público que no se puede permitir el turismo espacial. Virgin Galactic y XCOR Aerospace están ofreciendo breves vuelos suborbitales a una altitud de cerca de 100 kilómetros a bordo de aviones espaciales propulsados. En ambos casos, los pasajeros tendrán unos minutos de ingravidez, además de poder disfrutar de la gran vista.

Del mismo modo, ninguna de las naves espaciales está lista todavía, mientras que el globo es un sistema ya probado. El aventurero Félix Baumgartner se elevó en uno de ellos para realizar su salto de récord desde 39 kilómetros de altura.

De hecho, la empresa ya ha señalado que se están realizando las últimas pruebas a la cápsula en la que viajarán los que contraten este servicio y que está diseñada por Paragon Space Development Corp., una empresa que ayuda también en proyectos de exploración marciana.

Para más información: http://www.antena3.com/noticias/ciencia/empresa-oferta-viajar-globo-estratosfera-55000-euros_2013102300132.html